Postanowiłem przenieść się na serwer spięty z quaddev.com całkowicie. Przeniosłem większość notek do bloga tam osadzonego. Jeżeli jeszcze kiedyś coś tutaj napiszę - to awaryjnie - gdyby rootnode padło;)
Zapraszam w nowe miejsce:)
poniedziałek, 16 czerwca 2008
przeprowadzka
autor: d.evil / quaddev o 12:38 0 komentarze
kategorie: różne
czwartek, 8 maja 2008
nine inch nails - the slip
5 maja na oficjalnej stronie Nine Inch Nails pojawiła się informacja o możliwości ściągnięcia nowej płytki - zupełnie za darmo ze strony theslip.nin.com:)
To już druga - po "Ghosts" - taka akcja:)
Płytka mi się podoba, podoba mi się to co robi Reznor:)
Zarabia na koncertach, za Ghosts jak dobrze pamiętam $5 w dobrej jakości ściągnięcie + wyszło 2500 "pudełkowych" albumów z autografem - limitowane w limitowanej cenie $300:)
Dobra praktyka, bo dzięki tym, którzy zapłacili po $300 (a stać ich z pewnością) reszta po $5 bądź za darmo. Teraz zupełnie za darmo, ale wkrótce ma się ukazać "tradycyjne" wydanie - pewnie też będzie jakaś kolekcjonerska edycja:)
Trochę chaotycznie piszę - zamieszało mi to w głowie i uszach:)
autor: d.evil / quaddev o 12:04 0 komentarze
środa, 7 maja 2008
javascript wolfenstein 3d
Dostałem dzisiaj od kumpla niepozornego linka - moja mina po otwarciu - bezcenna:)
Wolfenstein 3D w JavaScripcie - instrukcje na stronce:)
autor: d.evil / quaddev o 13:38 0 komentarze
wtorek, 22 kwietnia 2008
trackery
Dzisiaj na osnews.pl trafiłem na artykuł o jeszcze jednym "klonie" FastTrackera II - MilkyTracker.
Czytając komentarze zobaczyłem, że ktoś wspomniał o ModPlug Trackerze - kiedyś go używałem - w sumie nic wielkiego nie zrobiłem, ale zabawa w "robienie muzyki" była w nim przednia;) Zresztą tak samo jak w FT2, tyle, że pod Windows.
Jak się okazuje MPT poszedł w OpenSource. No i dobrze:)
Może znowu się kiedyś pobawię przy okazji robienia gierek, może uda się coś sensownego sklecić:)
Tradycyjnie - jak znajdę wolną chwilę. Ehhh...
autor: d.evil / quaddev o 11:09 0 komentarze
kategorie: muzyka, oprogramowanie, scena
środa, 16 kwietnia 2008
"naftowa sensacja w pobliżu rio de janeiro"
Dzisiaj z innej beczki - w związku z tym, że jestem posiadaczem samochodu - interesują mnie ceny paliw. Otóż trafiłem na stronie gazeta.pl na artykuł, z którego wynika, że Brazylia odkryła na swoim terenie być może "największe złoże, jakie odkryto na świecie od 30 lat, i trzecie co do wielkości złoże na świecie". "Tylko to jedno pole może zawierać trzy razy więcej ropy niż wszystkie zasoby tego surowca, które dotąd odkryto w Brazylii i półtora raza więcej niż całe zasoby w złożach USA."
No to ciekawe kiedy się okaże, że w Brazylii jak w Iraku - nic tylko terroryści i USA zaatakuje.
Ropa to władza... Nie ma się co łudzić, że coś to zmieni. Dolar przez ostatnie kilka miesięcy spadł dość mocno, cena ropy lekko wzrosła. Ceny paliwa u nas? W najlepszym przypadku się zatrzymały. W ogóle nie widać po nich spadku wartości dolara.
Minus z tego odkrycia? Peak-oil 'em się przestanie większość interesować. Spowolni się rozwój technologii zastępczych, które moim zdaniem i tak są w jakiś sposób wstrzymywane przez lobby paliwowe planety Ziemia.
A my, szaraki nic tylko płacimy i płacimy... Raz, że lejemy paliwa do swoich samochodów, dwa, że więcej płacimy za kupowane produkty. Prawie na wszystko ma wpływ cen paliw - chociażby koszty transportu towarów do sklepu działające przecież na ceny produktów.
Tak sobie pomarudziłem na szybkiego. Wkurza mnie to wszystko!
autor: d.evil / quaddev o 21:32 0 komentarze
czwartek, 10 kwietnia 2008
gui do silnika szachowego c.d.
Trochę czasu minęło od ostatniej notki, w międzyczasie przy projekcie zrobiłem tylko 3 figury (pionek, goniec i wieża). Nie taki Blender zły, powoli nabieram wprawy;) Później i tak pewnie będę musiał jakoś te pionki poprawić. No i jest jeszcze problem z ich teksturowaniem.
Może niedługo prace przyspieszą, jeszcze się urządzam po przeprowadzce;)
autor: d.evil / quaddev o 10:07 0 komentarze
kategorie: gry, programowanie, projekty
piątek, 7 marca 2008
projekt: gui do silnika szachowego
Jakiś czas temu zaczęliśmy realizować projekt GUI do zewnętrznego silnika szachowego, tak w ramach "zapoznania się" ekipy. Jesteśmy aktualnie na etapie zamykania wersji alfa;)
Udało się zrealizować:
- dopasowanie szkieletu aplikacji z jednego z wcześniejszych projektów,
- widok 3d,
- przesuwanie pionków.
Teraz będziemy pracować nad spięciem tego z silnikiem szachowym i większymi "szlifami".
Przy okazji przysiadłem do Blendera - trochę zagmatwany, ale na szczęście jest skąd się uczyć:)
Skoro udało się zrobić m.in. w Blenderze Elephants Dream, to z pionkami do szachów też nie powinno być problemu;)
autor: d.evil / quaddev o 10:45 0 komentarze
kategorie: gry, programowanie, projekty